浙江规划展厅是一个集政策宣传、展览交流、信息发布于一体的综合性平台。为了更好地服务社会公众,浙江省规划局决定开发一款规划展厅设计软件,以提高规划展示效果和用户体验。
在软件开发前,需要对用户需求进行充分的调研和分析。经过市场调查和访谈,我们确定了以下功能需求:
根据需求分析结果,我们选择以下技术方案:
Unity是一款跨平台游戏引擎,在3D建模、动画制作、物理引擎等方面都有很好的支持。使用Unity可以快速开发出高质量的3D虚拟场景,深度融合了现实世界和虚拟世界。
AR(增强现实)是一种将虚拟信息叠加到真实场景中的技术。通过手机或平板等设备扫描展厅内的二维码,就可以在设备屏幕上看到与真实场景相结合的虚拟信息。这样可以增强用户体验,提升参观感。
基于以上技术方案,我们进行了详细的软件设计:
采用B/S架构,即浏览器/服务器结构。前端使用Unity引擎进行开发,并集成AR技术;后端使用Spring框架进行开发,并与数据库交互。
开发完成后,我们进行了恮方位的软件测试。主要包括以下几个方面:
对软件各个模块进行功能验证,确保每个功能都能够正常使用。
通过模拟多用户同时访问的情况,检测系统的稳定性和负载能力,并优化系统性能。
从数据传输、存储和访问等多个层面对系统进行安全评估,防范潜在的漏洞和风险。
经过多次修改完善,我们蕞终开发出一款符合用户需求且技术可行的规划展厅设计软件。未来我们将不断更新迭代软件版本,以适应社会公众对于规划信息获取方式日益增长的需求。